일단.. 지금은 DirectX 9.0C 이상을 쓰고 있죠..
암튼. 그거는 원인이 아닌것 같구요...
코딩 하신거를 보니.. 수동으로 필터를 받아오고 연결
하시는데. 그 부분에서 문제가 있는 것 같습니다.
DSPack 예제를 켑쳐예제 보시고 참고하시는 것이
좋을 듯 합니다..
ICaptureGraphBulder 또는 ICaptureGraphBulder2를 사용하는 것이
코딩하기 편하지요...
그리고 비디오 디바이스가 1개라는 법이 없으니..
리스트를 만들고 이름 등으로 선택해서 처리하는 것이 일반적이 것 같구요..
될 수 있으면 인텔젼스 컨넥션을 사용 하는것 코딩하기 편하실거예요..
그리고 그래프 에디터를 많이 활용하시는 것이 좋을 거에요..
DirectX 에서 제공하는 그래프 에디터에서 적용이 된다면 코딩으로되 다되니까요...
찾아보시면 .. 자료실에 DirectX 9.0 한글 도움말도 있습니다.
참고하심 도움 될것 같네요...
암튼. 그거는 원인이 아닌것 같구요...
코딩 하신거를 보니.. 수동으로 필터를 받아오고 연결
하시는데. 그 부분에서 문제가 있는 것 같습니다.
DSPack 예제를 켑쳐예제 보시고 참고하시는 것이
좋을 듯 합니다..
ICaptureGraphBulder 또는 ICaptureGraphBulder2를 사용하는 것이
코딩하기 편하지요...
그리고 비디오 디바이스가 1개라는 법이 없으니..
리스트를 만들고 이름 등으로 선택해서 처리하는 것이 일반적이 것 같구요..
될 수 있으면 인텔젼스 컨넥션을 사용 하는것 코딩하기 편하실거예요..
그리고 그래프 에디터를 많이 활용하시는 것이 좋을 거에요..
DirectX 에서 제공하는 그래프 에디터에서 적용이 된다면 코딩으로되 다되니까요...
찾아보시면 .. 자료실에 DirectX 9.0 한글 도움말도 있습니다.
참고하심 도움 될것 같네요...