안녕하세요. 까마귀입니다.
비가 오려는지 온몸이 쑤씨고, 저리고.. 에구구 신경통이 재발... 나이든 까마귀는 섭하네...하하.
폼을 상속을 받아서 프로그램을 만들었을때 장점이나 단점을 좀 설명해 주셨으면 하는데요.
대충생각하면 장점은 공통적으로 들어가는 콤포넌트나 코드를 일일이 적을 필요가 없으니 유지관리에 편할것 같고...
좀 자세힌 설명을 해주시면 감사하겠습니다.
어떤점에서는 이런 장점이 있고, 어떤점에서는 저런 단점이 있고, 보통 몇단계에 걸쳐서 상속을 받아 사용하는게 가장 효율적이고 등등....
실행시에는 상속을 받은것과 그렇지 않은것에서 속도차이등이 있는지 등등...
뎅그러니 질문하나 던져놓고 넘 많은것을 요구하는거 같아 지송하네요.
에구구.. 나중에 저도 실력이 쌓이면 다른이들에게 도움을 주는걸로 대신하겠습니다.
그치만 감사의 인사는 해야겠죠.
미리 감사드립니다. 꾸벅~~~.
위대한 단군혼이 살아있는 나라.... 대한민국.
상속이라 함은 재활용의 의미이기도 합니다.
이미 메모리에 적재되어있는것을 또다시 새롭게 적재한다면 메모리낭비이지요
그리고 이미 어떤 클래스에서 구현되어있는 부분을 또다시 구현할 필요없이
상속받아 사용하는 것입니다. 객체지향프로그램에서 가장 중요한 부분이라고 할수도 있겠네요.... 제가 보기에는 상속의 대상이 되는 클래스가 캡슐화가 잘 되어있다면
최대한 상속받아서 쓰는게 좋겠지요~ 하지만 나중에 프로그램 업데이트할때는 조금
힘들죠~ 적절하게 사용하시는것이 좋을것 같네요~
> 안녕하세요. 까마귀입니다.
> 비가 오려는지 온몸이 쑤씨고, 저리고.. 에구구 신경통이 재발... 나이든 까마귀는 섭하네...하하.
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> 폼을 상속을 받아서 프로그램을 만들었을때 장점이나 단점을 좀 설명해 주셨으면 하는데요.
> 대충생각하면 장점은 공통적으로 들어가는 콤포넌트나 코드를 일일이 적을 필요가 없으니 유지관리에 편할것 같고...
> 좀 자세힌 설명을 해주시면 감사하겠습니다.
> 어떤점에서는 이런 장점이 있고, 어떤점에서는 저런 단점이 있고, 보통 몇단계에 걸쳐서 상속을 받아 사용하는게 가장 효율적이고 등등....
> 실행시에는 상속을 받은것과 그렇지 않은것에서 속도차이등이 있는지 등등...
> 뎅그러니 질문하나 던져놓고 넘 많은것을 요구하는거 같아 지송하네요.
> 에구구.. 나중에 저도 실력이 쌓이면 다른이들에게 도움을 주는걸로 대신하겠습니다.
> 그치만 감사의 인사는 해야겠죠.
> 미리 감사드립니다. 꾸벅~~~.
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> 위대한 단군혼이 살아있는 나라.... 대한민국.