안녕하세요... 비가 오고 있습니다.. 태풍이라는데.. 피해가 없기를...^^
클라이언트소켓을 실행중에 close 시킨후 다시 open 시켜 메세지를 보내면...
가지를 않습니다.. 이유가 무척궁금합니다..
clientsocket1.active := false;
clientsocket1.address = '127.0.0.1';
clientsocket1.active := true;
clientsocket1.socket.sendtext('제발좀 가주라~');
sleep(100);
clientsocket1.active := false
문제는 꼭 이걸 보내야 하는데.. 해결방법이 없다는겁니다.
클라이언트를 true로 하면 당연히 connectting 되는데 왜 메세지가 안가는걸까요?
구창민님의 답변이 있었지만....
onwrite 로 해결을 못했습니다.. ㅠㅠ
위의 소스 중간에 clientsocket.socket.connected 로 체크(메세지창) 해보니
접속이 안된걸루 체크가 됩니다...
클라이언트 소켓을 true로 만들고 바로 메세지를 보낼수 는 없는겁니까?
아니면 위의 소스가 버튼이벤트인데.. 여기서 connectting 될때까지 체크할 수있는
방법은 없을까요?
많은 답변 바랍니다..
그리구여.... 위의 소스상에서 clientsocket.active := true 하구나서 뒤에
메세지창을 하나띄우고 나서 그걸 죽이면 메세지(제발 좀..) 가 갑니다... --;
이건 뭘 말하는 걸까요????
> 안녕하세요... 비가 오고 있습니다.. 태풍이라는데.. 피해가 없기를...^^
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> 클라이언트소켓을 실행중에 close 시킨후 다시 open 시켜 메세지를 보내면...
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> 가지를 않습니다.. 이유가 무척궁금합니다..
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> clientsocket1.active := false;
> clientsocket1.address = '127.0.0.1';
> clientsocket1.active := true;
> clientsocket1.socket.sendtext('제발좀 가주라~');
> sleep(100);
> clientsocket1.active := false
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> 문제는 꼭 이걸 보내야 하는데.. 해결방법이 없다는겁니다.
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> 클라이언트를 true로 하면 당연히 connectting 되는데 왜 메세지가 안가는걸까요?
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> 구창민님의 답변이 있었지만....
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> onwrite 로 해결을 못했습니다.. ㅠㅠ
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> 위의 소스 중간에 clientsocket.socket.connected 로 체크(메세지창) 해보니
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> 접속이 안된걸루 체크가 됩니다...
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> 클라이언트 소켓을 true로 만들고 바로 메세지를 보낼수 는 없는겁니까?
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> 아니면 위의 소스가 버튼이벤트인데.. 여기서 connectting 될때까지 체크할 수있는
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> 방법은 없을까요?
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> 많은 답변 바랍니다..
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> 그리구여.... 위의 소스상에서 clientsocket.active := true 하구나서 뒤에
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> 메세지창을 하나띄우고 나서 그걸 죽이면 메세지(제발 좀..) 가 갑니다... --;
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> 이건 뭘 말하는 걸까요????
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안녕하세요...
델파이에 기본으로 깔리는 클라이언트소켓에서는 저도 그런 경험이 있었습니다.
해결방법이 될련지는 모르겠지만, 꼭 true로 하고 바로 보내야 하는건지요..
OnConnect이벤트에서 처리해줘도 무관할것 같은데요..
그리고 메시지창을 닫으면 가는것은 그만큼 시간이 딜레이된후에 보내져서 그렇습니다.
저희가 생각하듯 네트웍이 0.0001초만에 연결이 되는건 아닙니다.
도움이 되셨으면...