안녕하세요. 드디어 인터넷을 통한 오목겜은 만들었습니다. 이제 겜을 하려는 양단간에
연결을 해주는 서버를 만들려고 하는데 로그인하고 접속여부를 데이타 베이스로 만들려
고 합니다. 파라독스로 데이타 베이스를 만들어서 클라이언트가 접속을 하면 데이타 베
이스의 내용을 소켓으로 전송을 하려고 합니다. 이것을 어떻게 전송해야 할지 막막하고
클라이언트는 받은 내용을 어떻게 저장하고 어떤 콤포넌트에 출력하면 좋을까여???
첨하는 거라 넘 막막합니다. 조금이라도 아시는거 있으면 알려주세요...
예를 들면 첨 클라이언트가 서버에 접속한 후 내 아뒤는 "홍길동"이고 암호는 "1111"이라면
"ID=홍길동/PW=1111"같은 구성을 해야 할 겁니다.
복잡한 일이져......
volf wrote:
> 안녕하세요. 드디어 인터넷을 통한 오목겜은 만들었습니다. 이제 겜을 하려는 양단간에
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> 연결을 해주는 서버를 만들려고 하는데 로그인하고 접속여부를 데이타 베이스로 만들려
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> 고 합니다. 파라독스로 데이타 베이스를 만들어서 클라이언트가 접속을 하면 데이타 베
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> 이스의 내용을 소켓으로 전송을 하려고 합니다. 이것을 어떻게 전송해야 할지 막막하고
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> 클라이언트는 받은 내용을 어떻게 저장하고 어떤 콤포넌트에 출력하면 좋을까여???
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> 첨하는 거라 넘 막막합니다. 조금이라도 아시는거 있으면 알려주세요...