제가 이번에 벽돌 깨기를 만들려구 하는데여....
공이 벽돌 혹은 벽에 맞구 튕길때 각도 수정같은건 어떤형식으로 해야할지 잘 몰라 이리 고수님들께 자문을 구합니다....
충돌체크는 전에 슈팅만들때 만들어 놓은게 있어서 그걸 쓰면 되겠지만 각도 수정은 무조건 90도로 꺽이니깐 이게 벽돌깨기긴한데 진짜 어설픈(ㅡ.ㅡ;) 벽돌 깨기가 되더군요...
무슨 함수 같은게 있는지 아님 자신이 만든 혹은 남이 만든것이 있는 사람은 올려주셈~~
내가 미쳤지...개강하구 곧바로 벽돌깨기 만드는거에 손대다니....ㅡㅡ;
이상....최근에 델파이에 빠진 초보짱임당......ㅡㅡ;
음....델피는 하면할수록 어려운거 같오.......ㅠ.ㅠ
> 제가 이번에 벽돌 깨기를 만들려구 하는데여....
> 공이 벽돌 혹은 벽에 맞구 튕길때 각도 수정같은건 어떤형식으로 해야할지 잘 몰라 이리 고수님들께 자문을 구합니다....
> 충돌체크는 전에 슈팅만들때 만들어 놓은게 있어서 그걸 쓰면 되겠지만 각도 수정은 무조건 90도로 꺽이니깐 이게 벽돌깨기긴한데 진짜 어설픈(ㅡ.ㅡ;) 벽돌 깨기가 되더군요...
> 무슨 함수 같은게 있는지 아님 자신이 만든 혹은 남이 만든것이 있는 사람은 올려주셈~~
> 내가 미쳤지...개강하구 곧바로 벽돌깨기 만드는거에 손대다니....ㅡㅡ;
>
> 이상....최근에 델파이에 빠진 초보짱임당......ㅡㅡ;
> 음....델피는 하면할수록 어려운거 같오.......ㅠ.ㅠ
알카노이드 같은 게임을 자세히 보면 알수 있듯이..
실제 벽돌 깨기의 반사는 입사각과는 상관 없이
반사됩니다.
벽과 벽돌의 경우에는 모든 것이 대칭으로 반사가 되지만.
직접 조작하는 바 에 닿았을 때는 아래와 같은 공식으로
반사가됩니다..
10시 12시 2시
|===========|
|===========|
이렇기 때문에 알카노이드 형의 게임이 게임성이 생기게 되고
바의 어느 부분으로 볼을 튕겨 내는가에 따라서
사용자의 조작이 개입되게 되는거죠..