안녕하세요...
제가 하고 싶은건요...
웨이브 화일을 분석해서 편집을 해보려고 합니다...
근데 화일을 읽어서 메모리에 있는 내용중 헤더부분은 잘라냈고 실제 소리데이터부분만을
골라냈는데 이것의 처음 부분을 가르키는 포인터가 LPSTR 형 또는 LPBYTE 형이라고 할때
일정한 사이즈 만큼 잘라내서 char 형 버퍼에 옮기고 다시 그 버퍼에 있는 내용을 다른
부분의 메모리로 옮겨서 편집 작업을 해보려고 하거든요...
근데 타입이 맞지 않아서인지 내용이 올바르게 버퍼로 옮겨지지 않더라구요...
그래서 이부분에 관한 함수가 어떤게 효율적인지 조언을 부탁드리겠습니다...
참... 반드시 일단 버퍼로 옮겨야합니다... 왜냐구요? 프로그램을 그렇게 짯거든요...^^;;;
그럼 안녕히계세요...