안녕하세요.. 델파이를 사랑하는 여러분..
다름이 아니라 서버소켓과 클라이언트 소켓에 대해서 여러도사님들의 의견을 듣고자 이렇게 글을 올립니다.
현재 클라이언트 프로그램에는 4개의 클라이언트 소켓이 있고 서버 프로그램에는 이를 각각 제어하는 서버소켓이 4개가 있습니다.
그런데 동시에 50대의 컴퓨터에서 클라이언트 프로그램으로 서버 컴퓨터에 있는 서버프로그램에 접속을 하려고 하니 17대 정도부터는 Connection이 더이상 되질 않고 있습니다.
제가 프로그램을 잘못개발한건가요? 아님 서버소켓이 동시에 접속을 받아 들일수 있는 소켓의 수가 정해져 있는건가요?
제발 아시는 분은 좀 알려주세요.. 흑흑~~
그럼, 즐거운 하루가 되세요..
하지만 그것이 한계는 아닙니다..
시스템의 리소스가 바쳐주는 한 더 이상도 가능합니다..
물론 고려될 것은 많지만..
리니지 같은 게임은 3000명 까지 한 서버에서 처리한다고 하더군요..
각 컨넥션 마다 과다한 부하가 걸리고 있는 것은 아닌지요..
그리고 클라이언트쪽에서 접속하는 갯수 마다 프로그램을 하나씩 띄운다면..
클라이언트의 부하때문에 접속이 힘들 수도 있습니다..
From 류..
박대규 wrote:
> 안녕하세요.. 델파이를 사랑하는 여러분..
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> 다름이 아니라 서버소켓과 클라이언트 소켓에 대해서 여러도사님들의 의견을 듣고자 이렇게 글을 올립니다.
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> 현재 클라이언트 프로그램에는 4개의 클라이언트 소켓이 있고 서버 프로그램에는 이를 각각 제어하는 서버소켓이 4개가 있습니다.
> 그런데 동시에 50대의 컴퓨터에서 클라이언트 프로그램으로 서버 컴퓨터에 있는 서버프로그램에 접속을 하려고 하니 17대 정도부터는 Connection이 더이상 되질 않고 있습니다.
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> 제가 프로그램을 잘못개발한건가요? 아님 서버소켓이 동시에 접속을 받아 들일수 있는 소켓의 수가 정해져 있는건가요?
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> 제발 아시는 분은 좀 알려주세요.. 흑흑~~
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> 그럼, 즐거운 하루가 되세요..
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