하요 고수님들 오늘 비가 오니까 기분이 우울 하네엽.....ㅠ.ㅠ 떠나간 첫 사랑의 아픔이......
흠 고수님들 ...음 지가엽 TRect 를 사용해서리... 힌트 박스를 맹글었는디엽..흠 모
양이 일정하쥐가 않네엽... 흠 아래를 보시면 알겠지만엽... X,Y 값이 일정하쥐가 않
으니까엽 박스 크기가 지맘대루네엽...헐.. 박스의 크길 일정하게 할수는 없을까엽..
그러니까엽 pos.y+? 요기다가 어떤식으로 하면 일정한 크기가 될까엽..^^
var
pos:TPoint;
r:TRect;
begin
getCursorPos(pos);
with r do
begin
top:=pos.y;
left:=pos.x;
right:=pos.y+200;
bottom:=pos.x+10;
이상 사발이었습니당...캬캬캬 ^^
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> 하요 고수님들 오늘 비가 오니까 기분이 우울 하네엽.....ㅠ.ㅠ 떠나간 첫 사랑의 아픔이......
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> 흠 고수님들 ...음 지가엽 TRect 를 사용해서리... 힌트 박스를 맹글었는디엽..흠 모
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> 양이 일정하쥐가 않네엽... 흠 아래를 보시면 알겠지만엽... X,Y 값이 일정하쥐가 않
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> 으니까엽 박스 크기가 지맘대루네엽...헐.. 박스의 크길 일정하게 할수는 없을까엽..
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> 그러니까엽 pos.y+? 요기다가 어떻식으로 하면 일정한 크기가 될까엽..^^
> var
> pos:TPoint;
> r:TRect;
> begin
> getCursorPos(pos);
> with r do
> begin
> top:=pos.y;
> left:=pos.x;
> right:=pos.y+200;
> bottom:=pos.x+10;
> 이상 사발이었습니당...캬캬캬 ^^
안냐세요 술친굽니다.
다음이 아닐까 싶네요..
top:=pos.y;
left:=pos.x;
right:=pos.x+200;
bottom:=pos.y+10;
top 와 bottom, left 와 right 가 같은 좌표니까요..
고수님들의 조언을 기다립니다.
술친구였슴돠..