Q&A

  • OpenGL로 지형을 만들다가 질문입니다 T.T
프레임을 그리는것 까지는 좋은데.

텍스쳐를 적용하려니..

텍스쳐를 8192 * 8192, 2048 * 2048, 512 * 512 사이즈로 세부조정하면서 쓸 예정이거든요

그런데 용량이 용량이니 만큼 파일 억세스가 필요한데, 현재 그려지는 TRIANGLE_FAN이 이미지의 어느 SECTION 포함되는가를 확인하는데 화면상에 보여지는 TRIANGLE_FAN이 너무 많을때 속도 저하가 상상을 초월하네요 T.T

좋은 방법 없을까요 ?

그리고 프러스텀 컬링을 통해 노드를 줄이고는 있는데,

만약 화면이 지평선을 향하고 있으면 사실 앞쪽의 언덕으로 인해 뒷쪽의 도형들이 가려지는데 그래도 전부 계산을 해주니까 매우 비효율적인거 같아요. 더군다나 뒷쪽에 수많은 노드들이 모두 뷰포트안으로 판정되어 버리니... 허걱...

에효...

이 띨띨한 초심자에게 빛을 내려 줍소서 T.T    
* 강민주님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2003-05-23 17:57)
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