HOME

  • 한델, 델마당, 델코 연합 세미나 참가 신청하세요.





11월 16일 열릴 한델, 델마당, 델코 연합 세미나를 위한 참가 신청 게시판이 개설 되었습니다.


이 곳을 눌러서 참가 신청을 하세요.


날짜 : 미정
시간 : 미정
장소 : 미정 (서울 어디에선가...강남부근이 될듯..)
강사 : 양병규, 나현호, 김성훈(타락천사)

내용 :
1부 : 델파이에서의 프로그램 설계 방법론

기존의 C++이 객체지향언어라면 델파이는 다이나믹한 객체지향언어라 할수 있다.
기존의 객체지향언어는 마치 꼭두각시인형과 같이 일일이 움직여줘야 하는 스태틱한 언어라면 델파이는 모터가 달려서 스위치만 켜주면 알아서 움직이는 다이나믹 객체지향인 것이다.
델파이의 이런점은 기존의 프로그램 설계 방식으로는 델파이적인 프로그래밍을 설계하기 힘들게하고 이런점때문에 델파이로 프로그래밍을 할때 설계 없이 가는경우가 많아진다.
델파이에서의 프로그램 설계 방법에 대한 필요성과 방향을 제시해본다.

2부 : Delphi Package를 이용한 Mdi Child 모듈 개발
실 프로젝트에 쓰인다는 얘기는 국내에서 한번정도 들었고, 문서도 그리 많지 않아
정보가 많이 부족한터에 기회가 되서 개발을 했는데 지금도 간간히 Q&A에 나오는 DLL 모듈보단
구현과 개발이 더 편한듯 합니다.

업무모듈을 bpl 모듈로 만들어 Main 에서 런타임으로 불러 사용하는 단순한 방법입니다.
서브 모듈 (bpl)들은 24k 정도로 그 크기가 아주 작기 때문에 수정이나 추가되는
모듈들을 쉽게 배포할 수 있고 모듈이 외부로 나와 있기 때문에 관리면에서 장점이 많이
있습니다.

실무에 적용하기 위해 만들어놓은 컴포넌트하고 어떻게 적용시키는가 등을


3부 : 네트웍의 이해
1.1. TCP/IP 이해 : 게임서버 제작에 필요한 TCP/IP 정보
1.2. C/S vs P2P : 게임 서버 관점에서 분석
1.3. Blocking vs NunBlocking : NunBlocking 인 이유를 비교 분석
2. 게임 서버 제작
2.1. 소켓 의 이해 : 소켓의 설계 이해
2.2. 윈도우 메세지와 결합 : 윈도우 메세지 시스템과 연결
2.3. 큐 시스템 : 소켓 메세지 큐를 만들어 보자.
3. 정리
3.1. Performance
3.2. 개선 방향 제의


미리 등록해 주시기 바랍니다.

참 그리고 한국 볼랜드에서 선물을 준비한다고 하니, 기대해 보세요.

등록이 되지 않은 분들은 입장이 불가 하오니, 꼭 참가 신청을 해 주시기 바랍니다.

혹시, 같이 오실 분들은 제목에 "이정욱 외 3명" 이런식으로 신청해 주시면 됩니다.



이 곳을 눌러서 참가 신청을 하세요.


여러분들의 많은 참여를 부탁 드립니다.
0  COMMENTS