HOME

  • 한델, 델마당, 델코 연합 세미나 확정 되었습니다.


안녕하세요?

연기되었던 세미나날짜와 장소가 확정 되었습니다.

일시 : 12월 23일(월)
장소 : 삼성동 코스모타워 3층 코스모홀 (삼성역)
시간 : 오후 1시 부터


이 곳을 눌러서 참가 신청을 하세요.


위와 같습니다.

12월24일이 크리스마스 이브이니 23일에 많은 참여 부탁 드리겠습니다.

기념품과 경품이 푸집합니다.

오시는 모든 분들에게(수량이 되는 한) 엔시즈에서 제공하는 기념품을 드릴 예정입니다.

그리고 추첨을 통해 Delphi Enterprise 1개, Professional 2개를 드릴 예정이구요.

당일, 델파이 아카데미 버전을 구입할 수 있는 기회도 준비 했답니다~

세미나 참석하실 분들은 세미나 참여 게시판이 예전부터 준비 되어있었습니다.

참여신청을 했었으나 못오시는 분들께서는 올리셨던 글을 삭제해 주시면 인원파악에 도움이 될 듯 합니다.

감사합니다.


1부 : 델파이에서의 프로그램 설계 방법론. 양병규

기존의 C++이 객체지향언어라면 델파이는 다이나믹한 객체지향언어라 할수 있다.
기존의 객체지향언어는 마치 꼭두각시인형과 같이 일일이 움직여줘야 하는 스태틱한 언어라면 델파이는 모터가 달려서 스위치만 켜주면 알아서 움직이는 다이나믹 객체지향인 것이다.
델파이의 이런점은 기존의 프로그램 설계 방식으로는 델파이적인 프로그래밍을 설계하기 힘들게하고 이런점때문에 델파이로 프로그래밍을 할때 설계 없이 가는경우가 많아진다.
델파이에서의 프로그램 설계 방법에 대한 필요성과 방향을 제시해본다.


2부 :  미정 (확정되는데로 공지하겠습니다)


3부 : 네트웍의 이해. 김성훈(타락천사)

1.
1.1. TCP/IP 이해 : 게임서버 제작에 필요한 TCP/IP 정보
1.2. C/S vs P2P : 게임 서버 관점에서 분석
1.3. Blocking vs NunBlocking : NunBlocking 인 이유를 비교 분석

2. 게임 서버 제작

2.1. 소켓 의 이해 : 소켓의 설계 이해
2.2. 윈도우 메세지와 결합 : 윈도우 메세지 시스템과 연결
2.3. 큐 시스템 : 소켓 메세지 큐를 만들어 보자.

3. 정리

3.1. Performance
3.2. 개선 방향 제의


이 곳을 눌러서 참가 신청을 하세요.


미리 등록해 주시기 바랍니다.
참 그리고 한국 볼랜드에서 선물을 준비한다고 하니, 기대해 보세요.
등록이 되지 않은 분들은 입장이 불가 하오니, 꼭 참가 신청을 해 주시기 바랍니다
. 혹시, 같이 오실 분들은 제목에 "이정욱 외 3명" 이런식으로 신청해 주시면 됩니다.

여러분들의 많은 참여를 부탁 드립니다.
0  COMMENTS