예를들면 프로그램들중에는 시간제한을 해놓은 프로그램들이 있습니다.
한매타자같이 60초동안 몇번의 타자를 치는지 시간을 관리하는 프로그램이
있다고한다면
제가 프로그램을 만들어서 시스템 시간을 멈추게하던지
아니면 한메타자프로그램에서 시간이 진행되고있는지를 모르게
다른일을 하고싶습니다.
60초동안에 20타를 쳤다면 제어프로그램을 만들어서 시스템 시간을 잡으면
60초동안에 200타를 쳤더라도 한메에서는 60초동안에 일어난 일처럼
만들구싶어요.
이럴경우 후킹을 해야하는지 인터럽트를 제어해야하는지 잘 모르겠네요.
다른프로그램에서 시간의 진행을 인식못하게 하고싶습니다.
60초를 600초처럼 프로그램을 속일수 있는 방법이 있나요?
궁금합니다.
> 예를들면 프로그램들중에는 시간제한을 해놓은 프로그램들이 있습니다.
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> 한매타자같이 60초동안 몇번의 타자를 치는지 시간을 관리하는 프로그램이
> 있다고한다면
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> 제가 프로그램을 만들어서 시스템 시간을 멈추게하던지
> 아니면 한메타자프로그램에서 시간이 진행되고있는지를 모르게
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> 다른일을 하고싶습니다.
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> 60초동안에 20타를 쳤다면 제어프로그램을 만들어서 시스템 시간을 잡으면
> 60초동안에 200타를 쳤더라도 한메에서는 60초동안에 일어난 일처럼
> 만들구싶어요.
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> 이럴경우 후킹을 해야하는지 인터럽트를 제어해야하는지 잘 모르겠네요.
> 다른프로그램에서 시간의 진행을 인식못하게 하고싶습니다.
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> 60초를 600초처럼 프로그램을 속일수 있는 방법이 있나요?
> 궁금합니다.
글쎄여...
말씀하신 의도가 무슨뜻인지는 모르겠습니다.
시스템 시간을 변경하겠다는 뜻인지
아예 멈추게 한다는 뜻인지....
아니면 10초를 1초로 계산을 하겠다는 뜻인지....
하지만 확실한것은 시스템의 날짜와 시간을 변경할수는 있습니다.