> *** 서버의 ClientRead 코드는 .....
>
> Sbuff := Socket.receiveText;
> size := length(Sbuff);
>
> GetStream := TmemoryStream.Create;
> GetStream.Free;
> GetStream.Write(pointer(Sbuff)^, size);
>
> Image2.picture.bitmap.loadFromStream(GetStream);
>
짧은 지식이지만..
위의 소스를 볼때.. MemoryStream를 생성하고.. 바로 Free를 시키셨는데..
거기에 문제가 있는것 같군요.. Free한다음 Write를 한것이.. 좀 걸리는 데요..
순서를 바꿔 보시는 것이 좋을것 같군요..
1. GetStream.Write(pointer(Sbuff)^, size);
2. GetStream.Free;
그럼..