클라이언트소켓 하나와 서버소켓을 이용해 이미지 전송프로그램을
만드는데요.
스트림으로 보내긴 하는데 받는 방법을 모르겠습니다.
(보내는 방법도 맞는건지도 모르겠고요 ㅡㅡ;)
Stream1:=TMemoryStream.Create;
Stream1.LoadFromFile('screen.bmp');
ClientSocket1.Socket.SendStream(Stream1);
--> 요렇게 보냈는데 맞는지 모르겠어요 ㅜ.ㅜ
서버소켓에서 받는 방법좀 알려주세요.