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  • 클라이언트 소켓끼리 통신이 가능한지요??
음 그러니까 메신져같은것을 만들때 서버를 경유하지 않고 클라이언트가 아이피만 알아서 클라이언트 소켓끼리 통신이 가능한지 궁금합니다. 이것이 안된다면 서버소켓도 항상 액티브상태가되어야 한다는 건데... 음 어케해야 하나...

2  COMMENTS
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    이경문 2000.11.19 13:54
    서버소켓이 들어가는게 좋을 겁니다.

    서버 소켓이 들어갔다고 반드시 서버프로그램이지는 않습니다.

    메신저같은 경우에서 Peer To Peer 메세지를 구현하기 위해서

    클라이언트 프로그램에 서버소켓을 사용하기도 합니다.



    volf wrote:

    > 음 그러니까 메신져같은것을 만들때 서버를 경유하지 않고 클라이언트가 아이피만 알아서 클라이언트 소켓끼리 통신이 가능한지 궁금합니다. 이것이 안된다면 서버소켓도 항상 액티브상태가되어야 한다는 건데... 음 어케해야 하나...

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    왕초보 2001.01.06 09:00
    메신저라면...

    아무래도 UDP로 하는게 낫겠죠....

    UDP로 하면 그런거 상관 없을꺼에요.

    이경문 wrote:

    > 서버소켓이 들어가는게 좋을 겁니다.

    > 서버 소켓이 들어갔다고 반드시 서버프로그램이지는 않습니다.

    > 메신저같은 경우에서 Peer To Peer 메세지를 구현하기 위해서

    > 클라이언트 프로그램에 서버소켓을 사용하기도 합니다.

    >

    > volf wrote:

    > > 음 그러니까 메신져같은것을 만들때 서버를 경유하지 않고 클라이언트가 아이피만 알아서 클라이언트 소켓끼리 통신이 가능한지 궁금합니다. 이것이 안된다면 서버소켓도 항상 액티브상태가되어야 한다는 건데... 음 어케해야 하나...