의 정보를 관리하게 되는 거죠. 또한 클라이언트는 자신의 실행 정보를 일정 간격으로 서버에 송신합니다.
먼저, 클라이언트 프로그램에서 서버의 관리 프로그램으로 자신의 정보를 보내야 겠죠. 서버는 등록된 자신의 클라이언트들로부터의 송신 정보를 받고, 화면등에 출력을 합니다.
클라이언트의 송신 정보는 자신의 등록아이디, 시간정보, 실행 프로세스, 기타 메시지겠지요..시간은 먼저, 서버에서 사용하는 클라이언트 유저가 없으면, 클라이언트 머쉰을 잠궈놓습니다. 그리고 유저의 사용 요청이 있으면, 클라이언트 머쉰을 풀면서 시스템 시간을 서버에게 보냅니다. 다시, 유저의 사용요청이
갖습니다. 즉 클라이언트/서버 구조를 갖고 있으며, 서버측에서 각 클라이언트
의 정보를 관리하게 되는 거죠. 또한 클라이언트는 자신의 실행 정보를 일정 간격으로 서버에 송신합니다.
먼저, 클라이언트 프로그램에서 서버의 관리 프로그램으로 자신의 정보를 보내야 겠죠. 서버는 등록된 자신의 클라이언트들로부터의 송신 정보를 받고, 화면등에 출력을 합니다.
클라이언트의 송신 정보는 자신의 등록아이디, 시간정보, 실행 프로세스, 기타 메시지겠지요..시간은 먼저, 서버에서 사용하는 클라이언트 유저가 없으면, 클라이언트 머쉰을 잠궈놓습니다. 그리고 유저의 사용 요청이 있으면, 클라이언트 머쉰을 풀면서 시스템 시간을 서버에게 보냅니다. 다시, 유저의 사용요청이
끝나면, 이 시간을 다시 서버에게 보내면 되겠지요..
관련 예제는 '델파이 팁모아'에서 찾아보세요..
그리고, Socket 컴퍼넌트를 공부해보세요..TCP/IP..FTP..등등
더욱 자세한 환경을 설명해주세요..