Edit1이 이미 생성되어 있구요.
속성을 여러군데 바꿔놓았습니다.
예를 들어, Ctl3D를 False로, Font를 굴림체10으로, ...
그런데, Edit2를 RunTime시에 생성하려고 할 때
이미 생성되어 있는 Edit1의 속성을 그대로 이어받으려고 하면 어떻게 해야 되나요?
단순히
Edit2.Ctl3D := Edit1.Ctl3D;
Edit2.Font := Edit1.Font;
...
와 같은 방법말구요. 한꺼번에 모든 속성을 바꿀 수 있지 않을까요?
궁금합니다. 아시는 분은 꼭 답변 부탁드릴께요.
감사합니다.