몇일째 헤매고있내요.. 흐미. 이거 꼭!알아야 다음일할수있거든요..
DirectX 기반하에 brush색을 가지는 사각형을 타이머를써서 실시간으로 좌표
에따라서 그려야되거든요..
그런대 API기반하에서는 rectangle함수로 그리고 brush.color 로 색을
지정할수있었는대 DirectX에서는 도대체 어떻게 그려야할지 모글겠어요
전에 질문했었는대 Surface.canvas.rectangle로 그리고 나서
반드시 release함수 호출하라고 답변을 받아서리 그대로해봤더니
에러는 않나는대 멈추더군요 -_-;
자세히말하자면 화면창이 사라져요..-_-;
release함수 호출하라고해서
dxdraw1.surface.canvas.brush.color := clred;
dxdraw1.surface.canvas.pen.color := clwhite;
dxdraw1.Surface.canvas.Rectangle(0,0,200,200);
release;
이런식으로 타이머함수 안에서 코딩했거든요..
release;함수대신 invalidate도 써보고 별짓다해봤는대 .. -_-;
제가 너무 허접이라 흐미..
부탁드리오니 중.고수님들 자세하게 답변부탁드립니다.
그럼 기다릴께용..
마지막에 DxDraw1.Flip 을 넣어주세여.