implementation
{$R *.DFM}
procedure TForm1.SpeedButton1Click(Sender: TObject); //SpeedButton1을 더블클릭하면 자동생성
var //변수지정
SRect:TGridRect; //SRect값을 stringGrid에 들어갈 변수로 지정
i,j:Integer; //i,j값을 정수로 지정
flg:char; //flg값을 ASC∥문자형으로 지정
sum:LongInt; //sum값을 4byte크기의 정수형으로 지정
begin
SRect:=StringGrid1.Selection; {SRect를 stringgrid1에서 고른 값으로 지정}
flg:='A'; //flg를 문자형 'A'로 지정
for i:=SRect.Top to SRect.Bottom do //i가 StringGrid의 첫열에서 끝열로 가는동안
if StringGrid1.Cells[SRect.Right,i]<>''then {Cell의 맨오른쪽까지의 들어간 수가 공백이 아니면} 아니면}
flg :=#0; //아무런 키값도 적용시키지 말고
if flg='A' then flg:='C' //만약 flg가 'A'이면 'c'를 그렇지 않으면 'b'를 대입하라
else flg :='B';
for i:=SRect.Left to SRect.Right do //i가 왼쪽행에서 오른쪽행으로 가는 동안
if StringGrid1.Cells[i,SRect.Bottom]<>''then //맨 끝열값이 공백이 아닐경우
if (flg='C')or(flg='A')then flg:='A' {flg가 c또는 a이면 a를 대입하고 그렇지않으
면 #0을 대입하라.}
else flg:=#0;
if flg=#0 then MessageDlg('합계를 입력하는 영역입니다.',mtInformation,[mbOK],0);
{flg가 #0이면 위맨트의 메세지 창을 출력하라.}
대충이런 간단한 프로그램인데 주석을 달라고 해서 다는데 까지했는데
fla:='A'이런 식으로 문자형이 지정되는데 도데체 무슨 뜻인지 모르겠어여
제발 부탁드립니다.흑흑
도데체 무슨말인지 모르겠네요..
대충 루틴을 보았는데. 루틴은 간단하네요..
말대로. flg := 'A' 이게 뭔지 모르겠다는건 아니죠?
그냥 flg 에다가 A라는 문자를 넣은거잖아요. 아무의미 없는거구요..
루틴은 선택된 영역( 그리드의 사각형이죠... 여러개 선택할수 있으니까..)
선택한 영역에서 오른쪽 제일 끝줄과 제일 밑에 줄 을 검사해서
비여있으면 합계입력하는 곳이라고 메세지 보여주고 그게 아니면 아무런 동작더ㅗ
안하네요.. 그럼..